<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2024934654880819060</id><updated>2012-02-17T03:05:19.077Z</updated><category term='Analise'/><category term='retro'/><category term='90&apos;s'/><category term='Artigo'/><title type='text'>Velho &amp; com Pixeis</title><subtitle type='html'>Jogos Retro e Tesouros esquecidos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2024934654880819060/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pedro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09677327332717994032</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_FMT2HfYtlR0/SOG3jgxobYI/AAAAAAAAAB4/LZyA57Ei_gQ/S220/image.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2024934654880819060.post-4642924052266845966</id><published>2008-09-30T05:07:00.006+01:00</published><updated>2008-09-30T06:20:31.829+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='90&apos;s'/><title type='text'>Análise LOOM</title><content type='html'>&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SOGl6mRo4UI/AAAAAAAAABQ/0wXkExKSI4E/s1600-h/LOOM_Cover_Art2.jpg"&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" alt="LOOM_Cover_Art" src="http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SOGl68RboJI/AAAAAAAAABU/uRxMpmHQyp8/LOOM_Cover_Art_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;table width="348" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="80"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 64, 64);"&gt;Titulo; data&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="272"&gt;LOOM (1990)&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="80"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 64, 64);"&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="272"&gt;PC CDROM &amp;amp; Disquete originalmente, agora corre com o SCUMMVM em qualquer plataforma que o suporte     &lt;br /&gt;(Win, Mac, Linux, PSP, DS, PalmOS...)&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign="top" width="80"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(64, 64, 64);"&gt;Onde comprar:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign="top" width="272"&gt;Dificil, saiu numa colecção &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt; que foi descontinuada, tentar no &lt;a href="http://www.ebay.co.uk/"&gt;Ebay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Há muito tempo atrás, numa galáxia muito distante, uma companhia chamada&lt;span style="font-style: italic;"&gt; LucasArts&lt;/span&gt; foi responsável  por algumas das melhores aventuras gráficas de sempre como a série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Monkey Island&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Full Throttle&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grim Fandango&lt;/span&gt;. Qualquer pessoa com interesse em videojogos  já jogou ou pelo menos já ouviu falar destes títulos e está ciente da sua altíssima qualidade, mas no meio de todos estes nomes um jogo ficou perdido. Em 1990, entre a mudança de nome da empresa (antes de 1990 era chamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lucasfilm Games&lt;/span&gt;) e a sua reestruturação, foi editado um jogo que passou despercebido a muita gente: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt; foi editado ainda sob a nomenclatura &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lucasfilms&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Games&lt;/span&gt; em 1990 e à cabeça do projecto estava Brian Moriarty (conhecido pelas suas aventuras de texto como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wishbringer&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trinity&lt;/span&gt;). A primeira edição do jogo vinha em 3 disquetes e apresentava gráficos EGA (16 cores), mas dois anos depois, em 1992, LOOM foi reeditado em CDROM  com gráficos VGA (256 cores), com uma banda sonora digital melhorada e, pela primeira vez numa aventura gráfica da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;, diálogo falado.  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;                                                           &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/pedrooleao/SOGl7EXkllI/AAAAAAAAABY/691eMEdYc2c/s1600-h/pceloomk3.png"&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" alt="pceloomk" src="http://lh5.ggpht.com/pedrooleao/SOGl7jmNSOI/AAAAAAAAABc/Jb9lbFsCbmw/pceloomk_thumb1.png?imgmax=800" width="316" border="0" height="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O mundo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt; é um mundo de fantasia onde a sociedade humana agrupou-se consoante a sua ocupação e foram formadas várias Guildas que representam as profissões primordiais, como os Tecelões (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Weavers&lt;/span&gt;) ou os Ferreiros &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(The Forge&lt;/span&gt;). Toda a história deste mundo é explicada numa cassete áudio que acompanhava o jogo (que pode encontrar &lt;a href="http://soundtracks.mixnmojo.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;) e que contém uma espécie de “radionovela” com muitos dos actores que deram a sua voz aos personagens do jogo. A acção de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Loom&lt;/span&gt;  passa-se exactamente a seguir aos eventos que se desenrolam nesse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;audiodrama&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Durante o jogo vestimos a pele de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin Threadbare&lt;/span&gt;, um órfão cuja mãe foi banida da ordem dos Tecelões por tê-lo dado à luz. A ordem dos Tecelões, magos que conseguem alterar o “tecido” da realidade através dos seus cajados musicais e do seu tear (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;loom&lt;/span&gt;) mágico, sabe que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin&lt;/span&gt; possui um imenso poder latente pois ele é um Filho do Tear (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Loomchild&lt;/span&gt;), criado pela sua mãe a partir de um fio do tecido da realidade e, como tal, proíbem-no de aprender a arte dos tecelões e ostracizam-no do resto dos membros da ordem.&lt;br /&gt;No seu décimo sétimo aniversário, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin&lt;/span&gt; é convocado pelos anciãos da sua ordem, ao dirigir-se para esta assembleia o herói inadvertidamente testemunha o julgamento da sua mãe adoptiva &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hetchel&lt;/span&gt;, que é acusada de lhe ter ensinado a arte de Tecer. Após ser declarada culpada, a sentença de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hetchel&lt;/span&gt; é imediatamente executada, sob a forma de um feitiço que a transforma num cisne. Neste preciso instante um outro cisne irrompe por um vitral e, enquanto os anciãos gritam de terror ao perceber que estão a ser atacados, lança o seu próprio feitiço que transforma toda a ordem em cisnes, mas que deixa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin&lt;/span&gt; ileso.&lt;br /&gt;Enquanto a ordem voa para longe, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hetchel &lt;/span&gt;informa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin&lt;/span&gt; que o cisne que enfeitiçou os tecelões (que visita &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin &lt;/span&gt;todos os seus aniversários) estava de facto a protege-los da terceira sombra que se aproxima e ameaça cobrir o mundo. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bobbin&lt;/span&gt; apanha um cajado mágico do chão e decide partir à procura da sua ordem.&lt;br /&gt;Durante esta jornada o tecelão conhece outras guildas e tem muitas aventuras com personagens caricatos incluindo um dragão piro fóbico, uma pastora curandeira e a própria senhora do Caos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desengane-se quem está familiarizado com o formato&lt;span style="font-style: italic;"&gt; point n’ click&lt;/span&gt; (aponta e clica) tradicional de outras aventuras gráficas pois &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt; implementa um sistema inteiramente diferente. Para além de não haver inventário, todas as interacções que o personagem tem com objectos do jogo são feitas usando o cajado musical e os feitiços que através dele podemos lançar.&lt;br /&gt;No ecrã de jogo temos representado na parte inferior o dito cajado e nele aparece simbolizada uma escala musical. Ao clicar nas notas na ordem correcta podemos executar um feitiço sobre qualquer objecto a que apontemos o cursor do rato.  Por exemplo, digamos que o feitiço “abrir” executa-se através das notas dó ré mi fá (CDEF em Inglês), ao apontarmos o cursor a uma porta e executando a sequência de notas a porta abre. Muitos dos feitiços são palíndromos, ou seja quando tocados de forma inversa têm o efeito inverso, neste caso ao tocar fá mi ré dó sobre a porta ela fecha-se, engenhoso no mínimo.&lt;br /&gt;Ao longo da aventura vamos aprendendo novos feitiços e adicionando novas notas à escala musical o que significa que no final da historia temos acesso a uma miríade de efeitos e maneiras de interagir com o ambiente. O problema aqui reside no facto de o jogo não implementar nenhum menu a que possamos aceder para fácil consulta de todos os feitiços que aprendemos, de forma que é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMPERATIVO&lt;/span&gt; o uso de algum tipo de bloco de notas ao longo da aventura para evitar esquecer alguma sequência musical.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;                                                                &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/pedrooleao/SOGl8IxTSqI/AAAAAAAAABg/m_mUgwE0qmQ/s1600-h/loom043.png"&gt;&lt;img style="border-width: 0px;" alt="loom04" src="http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SOGl8hcYyRI/AAAAAAAAABk/Q9fxDX2_wKk/loom04_thumb1.png?imgmax=800" width="319" border="0" height="201" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os visuais do jogo (refiro-me á versão VGA) são incríveis, é espantoso ver o que estes talentosos artistas conseguiam fazer com a limitada tecnologia da altura. Muito desta qualidade visual deve-se à genial direcção artística que torna cada personagem e localização única e interessante de observar ainda hoje. É também de salientar a qualidade da escrita, que consegue dar a uma historia com um cariz tão fantasioso como esta tons credíveis e naturais através do seu afiado sentido de humor e da sua refinada contextualização, e não podemos esquecer a actuação dos actores de voz que faz frente sem grandes dificuldades a títulos modernos com orçamentos dez vezes mais dispendiosos.&lt;br /&gt;A música presente é esparsa mas excelente, em determinados momentos do jogo somos brindados com trechos do Lago dos Cisnes de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tchaikovsky&lt;/span&gt; transcritos fabulosamente para MIDI por George Sanger (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wing Commander, The 7th Guest&lt;/span&gt;), infelizmente estão presentes alguns cortes que parecem “forçados”, isto deve-se ao limitado espaço existente no CDROM para os ficheiros áudio (que não têm qualquer tipo de compressão, são ficheiros .wav puros!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O maior defeito a apontar a este jogo é a sua longevidade. É jogo para não demorar mais que 3 ou 4 horas da primeira vez que jogamos e não nos é oferecido qualquer incentivo para voltar a jogá-lo. Isto deve-se ao facto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt; ter sido planeado como uma trilogia, sendo este jogo o seu primeiro capitulo, visto que os outros dois jogos nunca viram a luz do dia somos deixados com uma historia curta, incompleta e com um final pouco satisfatório.&lt;br /&gt;Apesar de tudo, o bom contrabalança o mau e sou da opinião que esta é uma aventura que merece ser jogada por todas as pessoas que não tiveram ainda oportunidade de o fazer. Mais que um jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LOOM&lt;/span&gt; é um mundo novo que merece ser visitado e que sem dúvida o vai deixar curioso e a imaginar como seria a vida daquele lado do "tecido".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2024934654880819060-4642924052266845966?l=velhoecompixeis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/feeds/4642924052266845966/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2024934654880819060&amp;postID=4642924052266845966' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2024934654880819060/posts/default/4642924052266845966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2024934654880819060/posts/default/4642924052266845966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/2008/09/anlise-loom.html' title='Análise LOOM'/><author><name>Pedro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09677327332717994032</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_FMT2HfYtlR0/SOG3jgxobYI/AAAAAAAAAB4/LZyA57Ei_gQ/S220/image.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SOGl68RboJI/AAAAAAAAABU/uRxMpmHQyp8/s72-c/LOOM_Cover_Art_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2024934654880819060.post-6947029318663628413</id><published>2008-09-28T00:50:00.010+01:00</published><updated>2008-09-30T05:56:32.018+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artigo'/><title type='text'>Bem vindos!</title><content type='html'>&lt;p&gt;                                 &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/pedrooleao/SN7G0OaKLfI/AAAAAAAAABE/7vsWPAwipTQ/pixel%20art%20flower%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="pixel art flower" src="http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SN7G1CItOsI/AAAAAAAAABM/tpJop8Cikqs/pixel%20art%20flower_thumb%5B4%5D.jpg" width="131" border="0" height="260" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;    Bem vindos caros leitores! Neste espacinho pequeno mas confortável vou tentar trazer à luz da ribalta alguns videojogos que foram esquecidos ou subvalorizados mas que merecem, na minha humilde opinião, ser jogados.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde o inicio desta ainda jovem indústria, para cada título &lt;span style="font-style: italic;"&gt;blockbuster&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DOOM&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gran Turismo &lt;/span&gt;há sempre alguns tesouros que ficam perdidos, seja devido a uma fraca campanha de marketing ou a uma má escolha de altura de lançamento, mas que não deixam por isso de ser  jogos de grande qualidade e que devem ser experimentados por qualquer pessoa com interesse neste mundo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quer através de análises ou de artigos de opinião, tentarei mostrar-lhe porque é que estes jogos merecem a sua atenção e, caso esteja interessado, as melhores maneiras de os adquirir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tanto faz que o leitor tenha 10 ou 70 anos de idade, a única coisa que interessa é que  goste tanto deste meio interactivo como eu e que não se sinta renitente em experimentar conteúdos que possam parecer desactualizados pelos padrões dos dias de hoje. Mais importante que tudo, divirta-se, afinal de contas estamos a falar de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;jogos&lt;/span&gt;!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2024934654880819060-6947029318663628413?l=velhoecompixeis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/feeds/6947029318663628413/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2024934654880819060&amp;postID=6947029318663628413' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2024934654880819060/posts/default/6947029318663628413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2024934654880819060/posts/default/6947029318663628413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://velhoecompixeis.blogspot.com/2008/09/bem-vindos.html' title='Bem vindos!'/><author><name>Pedro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09677327332717994032</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_FMT2HfYtlR0/SOG3jgxobYI/AAAAAAAAAB4/LZyA57Ei_gQ/S220/image.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/pedrooleao/SN7G1CItOsI/AAAAAAAAABM/tpJop8Cikqs/s72-c/pixel%20art%20flower_thumb%5B4%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
